Autor: Christiam Nieto 1. Un caballo -que puede moverse según las reglas del ajedrez- se sitúa en el cuadro de coordenadas (x0,y0). Se pide encontrar, si existe, un recubrimiento del tablero completo, o sea, calcular un circuito de n*n-1 movimientos de forma que cada cuadro del tablero sea visitado exactamente una vez. INICIO REPETIR seleccionar el nuevo candidato de la lista de futuros movimientos SI aceptable ENTONCES SI tablero no lleno ENTONCES LLAMAR ensayar nuevo movimiento SI no acertado ENTONCES borrar la anotación anterior FINSI FINSI FINSI HASTA movimiento acertado O no hay más posibilidades FIN